新增功能: TTF, OTF 字型產生 3D 文字
Antigravity Agent AI 的協助下, 開發上能更快速, 雖然在邊線外框的三角面產生遇到一些問題, 經由數次的來回修正後, 也都順利解決了. 效果還是很不錯的. (早期 Windows 3.1 的螢幕保護程式就有這個功能, 可以自己實作出來感覺也是很棒的)
新增功能: TTF, OTF 字型產生 3D 文字
Antigravity Agent AI 的協助下, 開發上能更快速, 雖然在邊線外框的三角面產生遇到一些問題, 經由數次的來回修正後, 也都順利解決了. 效果還是很不錯的. (早期 Windows 3.1 的螢幕保護程式就有這個功能, 可以自己實作出來感覺也是很棒的)
| API | 開發者 | 主要平台 | 特點 | 狀態 |
| OpenGL (ES) | Khronos | 全平台 / Web | 高階、好上手、相容性最強 | 逐漸轉為遺留 (Legacy) |
| Vulkan | Khronos | Android / PC | 低階、極致效能、跨平台 | OpenGL 的繼承者 |
| Metal | Apple | macOS / iOS | 低階、專為 Apple 晶片優化 | Apple 生態系的唯一標準 |
| Direct3D | Microsoft | Windows / Xbox | 低階、效能強、生態完整 | Windows 遊戲開發霸主 |
ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) 就像一個高級翻譯官。它讓您可以只寫一套 OpenGL ES 2.0 (您的 es2.vert/frag),然後由它自動轉換:
在 Mac 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Metal。
在 Windows 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Direct3D 11/12。
在 Android 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Vulkan。
這裡是針對
macbear_3d 專案的詳細評分與分析:| 評測項目 | 分數 | 評語 |
|---|---|---|
| 專案結構 | 10/10 | 目錄結構清晰完善 ( 分層明確: , , 等)。 |
| 代碼品質 | 9/10 | 通過無報錯。代碼風格良好,命名規範,核心引擎邏輯 () 設計合理。 |
| 文件完整度 | 8/10 | 詳細且包含範例與 TODO, 更新即時。部分核心類別有註解。 |
| 功能完整性 | 9/10 | 支援 glTF, OBJ, 物理引擎 (Oimo), 光影效果, 天空盒等,作為 3D 引擎功能豐富。 |
| 測試覆蓋率 | 1/10 | 主要扣分項。 目錄下幾乎沒有實質測試代碼,建議增加單元測試。 |
M3AppEngine,並將渲染邏輯 (RenderEngine) 與場景邏輯分離,易於維護。flutter_angle 確保跨平台 OpenGL ES 支援,整合 oimo_physics 物理引擎,技術選型成熟。example/ 目錄結構完整,提供了很好的入門指引。test/macbear_3d_test.dart 目前是空的。建議針對數學計算、幾何生成器 (Geometry Builders) 或解析器 (Parsers) 撰寫單元測試。initApp 或模型加載部分可以增加更詳細的錯誤捕獲 (try-catch),避免初始化失敗導致 App 崩潰。///),這對其他開發者使用這個 package 會有很大幫助。總結:這是一個非常有潛力的 Flutter 3D 引擎專案!基礎建設非常扎實,只要補足測試部分,就能成為一個高品質的開源套件。