2026年1月29日 星期四

 

Macbear 3D 0.5.0 更新:讓場景動起來!環境反射 (Cubemap Reflection) 正式登場

在 3D 渲染的世界中,「光澤」與「反射」是提升質感的關鍵。

今天發佈的 Macbear 3D 0.5.0,我們帶來了一個重量級更新:環境反射 (Cubemap Reflection)。這項技術讓 3D 物體不再只是死板的顏色,而是能與周遭環境產生視覺上的互動。

💎 讓物體呈現精品的質感

在之前的版本中,物體主要依賴 Diffuse 紋理與光照。從 0.5.0 開始,你可以透過簡單的參數設定,讓物體具備反射天空盒 (Skybox) 的能力:

  • 金屬感:讓球體像不鏽鋼一樣反射出天空。
  • 光滑表面:為賽車模型或建築外牆增添高質感的反光。

🛠 技術亮點:輕量且高效

為了保持 Macbear 3D 一貫的輕量化特點,這次的反射機制採用了 Dual-Pass (雙程渲染) 優化:

  1. 第一遍渲染:繪製物體的基本材質與細節。
  2. 第二遍反射:利用 
    WebGL.EQUAL
     深度測試函數,僅針對已繪製的像素進行「加疊式」反射 (Additive Blending),並複用天空盒的 Cubemap 資源。

這種做法能在不顯著增加記憶體與運算負擔的情況下,讓視覺效果有跳躍式的提升。

🎥 視覺對比

你在上面的示意圖中可以看到,幾何體在光影下展現出的立體感,正是得益於環境反射對細節的捕捉。

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