2026年10月1日 星期四

Macbear 3D 0.11.0 發布

2026 年 10 月 1 日

Macbear 3D 0.11.0 PBR 渲染截圖

✨ 新增功能

  • sRGB 紋理支援 — 硬體 GPU 自動 sRGB→線性色彩空間轉換,涵蓋 2D、ASTC 壓縮紋理與 glTF baseColor 貼圖
  • 切線空間法線貼圖 — 完整 TBN 矩陣管線,支援所有幾何體的逐像素法線光照
  • glTF PBR ORM 紋理 — 打包式 AO / Roughness / Metallic 紋理,GGX 物理正確;M3GltfMaterial 自動解析
  • 深度預通道(Depth Pre-Pass) — Early-Z 遮擋剔除,減少 Overdraw
  • 雙面材質(Double-Sided) — M3Material.doubleSided,自動管理 GL 面剔除;glTF 自動解析
  • 遮罩面 / Alpha Cutout — 可設定 alphaCutoff 閥值,專屬著色器變體 programTextureMasked / programShadowMasked / programUnlitMasked
  • PBR 獨立光源顏色 — uLightColor Uniform 解耦方向光顏色與表面 Diffuse
  • 可設定 CSM 層數 — M3ShaderOptions.csmCount,執行期支援 1–4 層陰影級聯

⬆️ 升級

dependencies:
  macbear_3d: ^0.11.0

🌐 線上演示:macbearchen.github.io/macbear_3d  |  ☕ 贊助:Ko-fi  |  📋 完整更新日誌

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