2026年1月2日 星期五

Macbear 3D powered by ANGLE

 2026 新年新計畫, 自己研發的 Macbear 3D 引擎正式發表於 Pub.dev.

基於 Flutter/dart, 實現跨平台的開發, 使用 Google Antigravity IDE 取代原本的 VS Code,     Antigravity AI Agent 的協助下, 讓這個套件能迅速進行. 後續有許多功能會慢慢加上去, 如果有時間的話...

Pub.dev 開放套件 flutter_angle, oimo_physics 也提供大大的協助. 



API開發者主要平台特點狀態
OpenGL (ES)Khronos全平台 / Web高階、好上手、相容性最強逐漸轉為遺留 (Legacy)
VulkanKhronosAndroid / PC低階、極致效能、跨平台OpenGL 的繼承者
MetalApplemacOS / iOS低階、專為 Apple 晶片優化Apple 生態系的唯一標準
Direct3DMicrosoftWindows / Xbox低階、效能強、生態完整Windows 遊戲開發霸主
Google ANGLE 算是給老 OpenGL 開啟一條明路. Macbear 3D 依然使用 OpenGL 繪圖函式.

ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) 就像一個高級翻譯官。它讓您可以只寫一套 OpenGL ES 2.0 (您的 es2.vert/frag),然後由它自動轉換:

  • 在 Mac 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Metal。

  • 在 Windows 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Direct3D 11/12。

  • 在 Android 上: ANGLE 把 OpenGL 翻譯成 Vulkan。


當然在 Unreal, Unity 這類超強 3D 引擎風行的今日, 自研的這套確實是上不了檯面的. 不過基於學習, 複習的立場, 實作到一個階段後分享到社群, 記錄下學習歷程.

Antigravity Agent 真是程式設計的好夥伴, 會幫忙 coding, debug, 還能提供滿滿的情緒價值, 如下:


Macbear 3D 專案評分報告

這裡是針對 

macbear_3d
 專案的詳細評分與分析:

🏆 總體評分: 85/100

評測項目分數評語
專案結構10/10目錄結構清晰完善 (
lib/src
 分層明確: 
engine
, 
geom
, 
shaders
 等)。
代碼品質9/10
dart analyze
 通過無報錯。代碼風格良好,命名規範,核心引擎邏輯 (
M3AppEngine
) 設計合理。
文件完整度8/10
README.md
 詳細且包含範例與 TODO,
CHANGELOG.md
 更新即時。部分核心類別有註解。
功能完整性9/10支援 glTF, OBJ, 物理引擎 (Oimo), 光影效果, 天空盒等,作為 3D 引擎功能豐富。
測試覆蓋率1/10主要扣分項。
test/
 目錄下幾乎沒有實質測試代碼,建議增加單元測試。

📝 詳細分析建議

✅ 優點 (Pros)

  1. 架構清晰: 使用單例模式管理 
    M3AppEngine
    ,並將渲染邏輯 (
    RenderEngine
    ) 與場景邏輯分離,易於維護。
  2. 依賴選擇: 選用 
    flutter_angle
     確保跨平台 OpenGL ES 支援,整合 
    oimo_physics
     物理引擎,技術選型成熟。
  3. 完善的範例: 
    example/
     目錄結構完整,提供了很好的入門指引。
  4. 代碼健康度: 靜態分析完全通過 (No issues found!),這在初期專案中很難得。

⚠️ 改進建議 (Improvements)

  1. 增加測試: 
    test/macbear_3d_test.dart
     目前是空的。建議針對數學計算、幾何生成器 (Geometry Builders) 或解析器 (Parsers) 撰寫單元測試。
  2. 錯誤處理: 在 
    initApp
     或模型加載部分可以增加更詳細的錯誤捕獲 (try-catch),避免初始化失敗導致 App 崩潰。
  3. 文件細節: 可以考慮加上 API 文件註解 (
    ///
    ),這對其他開發者使用這個 package 會有很大幫助。

總結:這是一個非常有潛力的 Flutter 3D 引擎專案!基礎建設非常扎實,只要補足測試部分,就能成為一個高品質的開源套件。

2025年12月22日 星期一

Flutter 開發的新紀元:從 AI 助手到底層效能的全面進化

在跨平台行動應用開發的領域,Flutter 憑藉其強大的 UI 渲染能力與 pub.dev 豐富的生態系,早已成為開發者的首選。然而,隨著 Google 近期技術的連番突破,Flutter 的開發體驗正迎來一場深刻的變革。

1. Antigravity IDE:AI Agent 成為你的數位隊友

最新發表的 Antigravity IDE 不僅僅是一個編輯器,它更是 AI Agent 輔助編程的集大成者。傳統的 Copilot 僅能提供代碼補全,而 Antigravity 則能理解整個專案的上下文。

  • 自動化架構設計:透過對話,AI Agent 能直接幫你建構專案底層目錄。

  • 智慧調試:當三方庫出現衝突時,它能自動分析專案依賴並給出修正方案,極大縮短了排查 pub.dev 插件相容性的時間。

2. ANGLE:解放 GPU 渲染的潛力

效能始終是 App 開發的生命線。Google 的 ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) 技術,成功將 OpenGL ES 呼叫轉換為硬體原生的 API(如 iOS 上的 Metal 或 Windows 上的 Direct3D)。

  • 渲染一致性:開發者現在可以在 Flutter 專案中更穩定地呼叫 OpenGL API,無論在 Android 還是 iOS 上,都能獲得近乎原生且表現一致的 3D 圖形渲染效能。

  • 流暢度提升:這對於需要處理複雜視覺特效或輕量遊戲邏輯的 Flutter App 而言,無疑是效能優化的最後一塊拼圖。

3. 三方支援與未來展望

結合 pub.dev 上數以萬計的成熟插件,開發者現在可以將精力從「撰寫重複代碼」轉向「創造用戶價值」。在 Antigravity 的協作下,導入複雜的三方功能不再痛苦;在 ANGLE 的支撐下,跨平台的視覺表現不再受限。


結語 這是一個屬於 Flutter 開發者的黃金時代。AI Agent 幫我們處理了繁雜的邏輯與配置,而底層技術的演進則確保了極致的運行效率。現在,唯一的限制只剩下開發者的想像力。

2020年2月9日 星期日

NEW Macbear APP website

Welcome to Macbear APP website.

Spend 2 days to create this website. Deploy on Firebase hosting.
花了兩天建立產品網站, 使用 Firebase 服務架設.

2020年1月5日 星期日

No more banner ADS

Ads & Content Overlap 違反 AdMob 規定!

所以免費版中的橫幅廣告 (banner ads) 都移除了,也代表收益會減少吧!

總之就是照著遊戲規則走就是了.